Regole complete in italiano · PDF gratuiti · Acquisto su Amazon.it
Home / Catalogo / Wizard
Wizard
AMIGO
Prese & Strategia

Wizard

Il gioco di prese che premia chi sa prevedere il futuro. Per 3–6 giocatori.
Giocatori
3–6
Durata
45–75 min
Età
10+
Editore
AMIGO
Disponibile su Amazon.it · Spedizione rapida

Link affiliato Amazon — nessun costo aggiuntivo per te

PDF gratuito
scarica e stampa
Regole complete
in italiano
Consigli strategici
per tutti i livelli
◆ Il gioco

Di cosa parla

Wizard è uno dei giochi di carte più amati in Europa. Ogni round i giocatori devono dichiarare quante levate (prese) faranno esattamente — né una di più, né una di meno. Le carte speciali Wizard (sempre vincenti) e Jester (sempre perdenti) ribaltano ogni previsione. Chi calcola meglio, accumula più punti e vince la partita.

◆ Come si gioca

Le regole

Segui la guida passo dopo passo per capire come si svolge una partita. Scarica il PDF per averla sempre con te al tavolo.

01

Obiettivo

Accumulare il maggior numero di punti alla fine di tutti i round. I punti si guadagnano indovinando esattamente quante levate si faranno.

02

Le carte

Il mazzo ha 60 carte: 52 carte normali (4 semi, valori 1–13), 4 Wizard (W) e 4 Jester (J). Il Wizard batte qualsiasi carta. Il Jester perde sempre contro qualsiasi carta.

03

Preparazione e distribuzione

Al round 1 si distribuisce 1 carta a testa, al round 2 due carte, e così via. L'ultima carta scoperta del mazzo determina il seme di briscola (atout). Se è un Jester non c'è briscola; se è un Wizard, il mazziere sceglie il seme.

04

La dichiarazione

Prima di giocare, ogni giocatore dichiara quante levate farà (da 0 al numero di carte in mano). Si segna su un apposito blocco. La somma delle dichiarazioni può essere uguale, inferiore o superiore al numero di carte distribuite.

05

Il gioco

Si gioca come a briscola/tressette: il primo giocatore imposta il seme di mano. Gli altri devono seguire il seme se possono. Chi gioca la carta più alta del seme (o la briscola più alta, o un Wizard) prende la levata e inizia la successiva.

06

Punteggio

Chi indovina esattamente: +20 punti, più +10 per ogni levata presa. Chi sbaglia: -10 punti per ogni levata di differenza (in eccesso o in difetto).

Scarica il regolamento completo

PDF card-games.it con regole, strategie e link Amazon · Regolamento ufficiale AMIGO (PDF)

Scarica PDF
◆ Consigli degli esperti

Strategie e consigli

1

Dichiara 0 con sicurezza solo se hai molti Jester o carte basse senza briscola.

2

Un singolo Wizard in mano vale oro: usalo per prendere la levata decisiva.

3

Nei round con molte carte, osserva le dichiarazioni degli altri per capire quante levate restano disponibili.

4

Ricordati: non sei obbligato a vincere una levata se non vuoi — puoi giocare un Jester per scartare senza prendere.

◆ Ti potrebbe piacere anche

Titoli correlati