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Citadels
Asmodee
Selezione Ruoli

Citadels

Scegli un personaggio, costruisci la tua città. Ma attento all'Assassino e al Ladro.
Giocatori
2–8
Durata
30–60 min
Età
10+
Editore
Asmodee
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Regole complete
in italiano
Consigli strategici
per tutti i livelli
◆ Il gioco

Di cosa parla

Citadels è un elegante gioco di selezione ruoli e costruzione città ideato da Bruno Faidutti. Ogni round i giocatori scelgono in segreto un personaggio tra quelli disponibili — Re, Vescovo, Mercante, Architetto, Assassino, Ladro, Mago — ognuno con un potere speciale unico. Il problema: nessuno sa chi ha scelto cosa. Il primo a costruire 8 quartieri vince, ma nel frattempo potrebbe perdere tutto per mano dell'Assassino o del Ladro. Una combinazione perfetta di deduzione, bluff e pianificazione.

◆ Come si gioca

Le regole

Segui la guida passo dopo passo per capire come si svolge una partita. Scarica il PDF per averla sempre con te al tavolo.

01

Selezione del personaggio

All'inizio di ogni round, il Re (il giocatore con la corona) prende le carte personaggio, ne rimuove alcune coperte (in base al numero di giocatori), e passa le rimanenti in senso orario. Ogni giocatore sceglie un personaggio in segreto e passa il resto.

02

Ordine di chiamata

I personaggi vengono chiamati in ordine numerico (1-8). Quando viene chiamato il tuo personaggio, riveli la tua scelta e esegui il tuo turno: raccogli oro (2 monete) O pesca 2 quartieri e ne tieni 1, poi costruisci un quartiere pagando il suo costo in oro.

03

Poteri speciali

Assassino (1): elimina un personaggio per questo round — il bersaglio perde il turno. Ladro (2): ruba tutto l'oro di un personaggio quando viene chiamato. Mago (3): scambia la mano con un altro. Re (4): prende la corona, incassa oro per i quartieri nobili. Vescovo (5): protegge i tuoi quartieri dalla distruzione. Mercante (6): bonus +1 oro. Architetto (7): costruisce fino a 3 quartieri. Condottiero (8): distrugge un quartiere altrui.

04

I quartieri

Ogni quartiere ha un colore (nobile, commerciale, militare, ecclesiastico, unico) e un costo in oro. I quartieri unici (viola) hanno effetti speciali potenti. Alla fine del round puoi costruire un solo quartiere (tranne con l'Architetto).

05

Fine partita

Quando un giocatore costruisce il suo 8° quartiere, si gioca fino alla fine del round e poi si contano i punti. Punteggio: somma dei costi dei quartieri + 3 punti se hai tutti e 5 i colori + 4 punti al primo ad aver completato la città + 2 punti agli altri che hanno completato.

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◆ Consigli degli esperti

Strategie e consigli

1

Scegli l'Assassino quando hai il sospetto di chi prenderà il Mercante o l'Architetto — bloccarli in un round chiave è decisivo.

2

Non rivelare mai troppo sulla tua strategia: se gli altri capiscono quali quartieri ti servono, diventi un bersaglio.

3

Il Vescovo è il personaggio più sicuro: protegge i tuoi quartieri dalle distruzioni nel momento cruciale.

4

Nei finali di partita, l'Architetto può vincere costruendo 2-3 quartieri in un solo round quando tutti pensano di avere tempo.

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